怎样的内容是我们需要的惊讶

上半年去体验过线下的体验店,感受了一把玩VR游戏的感觉,整体上很不错,很刺激,但就是时间不能太长,可能迫于单次收费的情况,蛋椅上还有个滑雪的应用竟然体验的人比使用HTC VIVE设备打全沉浸游戏的多,不能以点及面的探讨,但几次实践和观测下来加上公开的资料,多少也会有些客观的感受。

  1. 上篇文章里罗列了五大VR应用案例分别为旅游(73.5%)、电影和视频(67.3%)、事件直播(67.0%)、家居设计(65.9%)和教育(63.9%),很有意思分布的好均匀啊

消费者的兴趣显然不仅仅局限于游戏,这一点看起来还是很有意思。

  1. 我们一直在寻找什么样的内容会让人惊讶,我有时候并没有理解,为什么360度的图片和视频都叫VR呢?不是虚拟现实吗?难道物理空间的隔绝也叫VR,所以有时候我们爱做deepthinking,想了半天还是没想出来,终于我们发现他会革新视频的观影感受,这和3D电影类似,你想想现在出个大片不是3D的都不太愿意花钱去看了,所以呢,这里的虚拟不是说一定是“计算机做出来”的,而是能够虚拟的身份、视角、甚至“欺骗”你的感官,这样的思考应用到我们做的事情上还是蛮有意思的,具体是什么呢?如果用微缩镜头去拍动物,比如蚂蚁、蜜蜂等等,带上VR设备和他们在一起的感觉和体验,会不会像电影《蚁人》里面一样,对于了解这样的生物得多有帮助啊
  2. 我们再说说“计算机做出来”的假的,和从事青少儿体验式教学的朋友聊,在做课程设计的时候需要基于一些现实的“道具”比如:电动塑料小车、拼接的小积木、绘本、树叶等等,帮助孩子提升动手和认知科学,家长也特别欢迎,放了学就跑过来既能托管、又能培养孩子的科学、自然知识。那么VR的内容在这方面会是怎样的呢?我想这样4-9岁的孩子,培养认知的年龄段里,他们对于自然的理解就是“小区里的树、公园里的花、偶尔看到被污染的河”,当然现在物质条件好了,每年爸妈都会带孩子出去玩几次,但接触自然的机会还是少之又少的,别说是孩子了,成人也是如此。这时候计算机做出来的就会起到很“关键”的作用,它能把平时体验不到的内容展现出来,比如地球、火星、比如一些地理地貌,比如亚马逊深林等等,探索是人的本性,也有朋友说过:教育是一生的事情,不仅仅对于孩子,探索也是,有些朋友越成功越爱往外跑,世界太大了,预期说这是“旅游”,不如说这些成功人士是为了探索世界,不让自己白活一趟。

说了那么多,惊讶的教育内容一言以蔽之:平时难以或者极少机会在学习和探索上接触的内容。