Pokémon GO 刷爆以后

不可免俗的说下Pokémon GO最近1周刷屏朋友圈,这篇小文的主旨不是聊它怎么就刷爆朋友圈了,而是聊聊背后的原因。

看了体验的视频以及诸多的介绍,总结了下能够出现火爆的背后原因,供读者参考

1. 天下没有免费的午餐,也很难有横空出世的神话,Pokémon GO的前身是Ingress 该款游戏在2012年面试,玩家提交的大量数据为今天Pokémon GO的一夜爆火带来了必不可少的沉淀  具体可以看看知乎的帖子:

http://www.zhihu.com/question/48289688/answer/110433011

2. VR\AR 确实是舆论的风口,一旦触及到风口敏感的神经,在magicleap只会放视频估值就几十亿美金的情况下,有个集AR、UGC、游戏、轻社交、趣味、新鲜、科技等为一体的应用出现一下子就把干柴给点着了,很明显用户的兴趣程度、期待、资本的推进和诸如我们一样实干冒险者的进入成就了风口的飞翔

3.  手机!!!!是的,手机!!Pokémon GO继承移动互联时代的特性,APP作为玩家的接触界面,不用新的设备(VR,AR眼镜?)这是至关重要的,手机的普适度决定了其能够火爆的可能,终端的铺设是一切的土壤,这里会有些启示,利用手机到目前的覆盖,VR的内容怎么去利用好现在的手机呢(分体机?),一体机怎么继承移动时代的遗留呢 估计难,营销可以,实际的用户或者资源的获取就难了

4.  传播,不得不说今天的互联网传播能力太快了,微信、社交网络、新闻客户端。。。可以传播的渠道统一时间大量释放成就了一个爆款,传播的路径和时间越来越短,当你还在思考如何让他人知道时,他人已经用上了,但这个原则是适合满足1-3的条件基础上

总之,很有趣的现象,在有积累的情况下能够有这样的市场反响无疑给VR\AR的创业者带来了不错的嗨点,但要谨记同时我们也在自勉,不积跬步无以几千里,Pokémon GO的山寨已经20多款了,2款冲到免费榜首,以追逐热点为生肯定是不对的,更多的是我们自己需要借鉴和快速反应,创业路上我们是自己的主人,也是自己产品的用户,做好,做到位,传播出去都很重要!

聊聊VR教育的UGC与PGC

目前来看,咱们先不喊元年,不叫嚣着颠覆,如果产品本身的体验能够让人惊讶,其实市场也好资本也好,都是将其放大的助力,VR教育也会按照AMC曲线进行,但到拐点放量时,在一定质量下的内容数量会成为其关键因素。

这时候沿袭自互联网和移动互联网时代的UGC和PGC便会派上用场,最理想的状态,广域范围内让教育相关领域的受众(学生、老师、管理者)均能够进行内容的生产是最优的,但那很难,早年做社区的时候就发现UGC的抱团能力是基于社交圈的分层的,怎么讲?学生的圈子分享的内容是不愿意给老师看到的,家长亦然,关系背后的角色、身份、动因皆是内容无法按照我们的预想进行传播的重要因素,沿着这个思路下去未来VR的内容能够有UGC必然也是从“垂直的社群”开始。

说回VR教育,UGC形式的内容之路恐怕要比硬件生态的成熟,交互技术的完全民用化更慢,因为它首先解决的是关系分层与重构,相比UGC,PGC会更好些,在VR应用到教育领域那个代表专业人士的‘P’,可能是老师、可能是教育从业者、亦或是一些知识的传播者,但我们认为“漂亮的切入”只能从锁定一类人群开始,YY语音那样的工具形式,其从游戏外围工具到平台到垂直应用的演变之路也是漫长的,所以我们需要从固定的人群的固定场景开始,互联网思维放佛在这个时候发挥的作用不大,这更像是为了一些垂直受众量身定做的弓箭。比如固定序列知识的库,可以允许教育者类似做PPT那样组装,比如关于户外的植物的样本,固定一些场景可供选择,而不是。。。像一些网站号称最大的vr教育素材库放了一堆沙发的模型。。没有教学建议,没有使用说明。。。

好了喷到这里,我们也在奔跑,但我们是开放的心态,开始的极端,想不被拍死在沙滩上,卓越的思考和勤奋的奔跑同样重要。